《海德尔战记-暗域之门》剧本杀机制设计深度解析:从破冰到大机制的流畅体验
海德尔战记-暗域之门剧本杀职业设定相当自由,各角色的平衡性做得不错,没有那种强到离谱、破坏游戏体验的职业和角色, 小机制和跑团环节设计得很出色,大机制更是精彩,不会出现长时间枯燥等待回合的情况。就算没轮到自己行动,也能根据道具和职业特性,通过支援队友来参与战斗,让每个人都能充分投入到游戏中。而且,游戏采用了两种得分机制,可别单纯地以为只要击杀够多就能获胜,这种多元化的设计增加了不少策略性和趣味性。
本文仅为《海德尔战记-暗域之门》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《海德尔战记-暗域之门》故事背景详解:
剧情稍微有点连动 主打一个七宗罪 剧情很一般 机制方面延续了第一部的跑团和卡牌构建模式。
1破冰 上桌吃菜 拿对应喜好的食物算积分
2大跑团 图很大 行动点有限 比较有趣 延续了第一部的跑团模式 迷雾探索
大机制 卡牌构筑 积分砍刀 稍微带点区控
规则很简单 十几分钟讲完 杀人 地块拿分
选择转职 组建20张牌 有点像无限解析 打牌费用有点像三国策的锦囊
总体感觉 还可以 时间也不长 大型跑团本 大机制还是比前几部做的好一些 多元化一些 但是比分拉不开差距 阵营人物没有不平衡的 就一个天赋 其他都是自己配卡了 还是可以玩一下的。
剧本杀《海德尔战记-暗域之门》角色体验测评简介:
一部优秀的跑团构筑大机制,但是否超越第一部,每个人都有自己的看法~
dm:小新
时长:11h
体验角色:格拉特(暴食)
迷途羔羊的本都有一点,就是都充斥着策略性,侧重团队合作,这个本也是同样,3v3无背刺的队伍,一个队伍里要有甘愿奉献的辅助,要有输出,如果一个队伍三个输出,说实话,是非常不爽的
所以要玩的话,真的需要优质的队友,能交流,能打配合,才会特别好玩
阵营:赫月、吉恩、杰多vs沃格诺斯、迪兰、格拉特
(可以辅助的角色:吉恩、沃格诺斯、格拉特;赫月有舞娘可以辅助,没有还是输出为好;迪兰和杰多纯暴力输出,尽量别玩辅助)
角色推荐(因为卡组强度取决于搭配和团队合作,仅为大家展示系别):
赫月(色欲)——战士系(女性角色可以隐藏拿舞娘)
吉恩(愤怒)——双修角色,任意搭配,三阶是吟唱系就行,比较灵活
杰多(懒惰)——吟唱系,暴力魔法输出,队伍核心爆发
沃格诺斯(贪婪)——吟唱系(可以拿舞娘,拿魔力回复职业给全队的收益都很大)
迪兰(傲慢)——战士系,暴力物理输出,队伍核心爆发
格拉特(暴食)——战士系,大坦克,可以储存伤害,个人推荐打辅助,给队友挡伤害
剧情:及格的剧情,不会显得很乱,但是确实很迷惑,可能是我第二部没玩过,只玩过海1.有的剧情不知道
ps:其实跑团时候有很多指示和联动用以补充剧情,但是太零散,如果都展示的话就太拖时间了,我们是直接把照片拍到了群里
机制:1破冰+1跑团+1大机制
1破冰——餐桌游戏,欢乐夹菜,可以互坑,有点小博弈,两队最后差距都不大,随便玩即可
1跑团——总共五大轮的跑团,从玩法上比海1提升了许多,但从剧情沉浸上没有海1好,整个剧情引导很迷惑,但相较于优秀的第一部,继承了跑团的优点,也设置了互动性,而非全是选择(各种小游戏)
第一部的跑团是会存在空过这个情况的,但这一部很大概率不会,优化的很好
(但是跑团时经济不是共享的,我还是建议团队共享经济更好一些)
最后出跑团不会差很多,要么一方道具多,要么一方资源多,隐藏职业我们这车是每个人一个,没有不平衡。
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