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杀手二分之一剧本杀解析:凶手答案_案件线索_动机/结局

二郎神之眼剧本杀复盘解析

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  剧本名称:杀手二分之一
 
  游戏难度:烧脑
 
  游戏时长:5-6h
 
  游戏人数:5人(3男2女)
 
  剧本类型:现代/硬核/欢乐/还原
 
  剧本亮点:杀手½剧本杀作为一个硬核本这个体量刚刚好,虽然有难度等级可供选择,但主持人在过程中可以随时调节,配置中有一两个老玩家即可。
杀手二分之一剧本杀
  杀手½故事背景:
 
  江湖百卷书中曾描绘过一个古老而神秘的杀手组织:天影。据传天影在民间已存在数百年,生生不灭,组织里的成员屈指可数,个个都是精英中的精英,拔枪不眨眼,杀人不留痕,任何买命的单子只要酬劳到位,无一例外全部接下,再厉害的警队都拿他们束手无策。
 
  不久前,市区郊外一栋三层别墅横空而立,那是收藏家猎星的别墅,他即将向世人展示一件无双至宝,诸多媒体争相采访,都被其拒之门外。高调的猎星自然引起了天影组织的关注,一笔丰厚的悬赏如期而至,天影内部最优秀的杀手们纷纷出动。
 
  凌晨时分,猎星的别墅发生大爆炸,熊熊烈火将它吞噬,墙壁砖瓦都湮没在无情的火焰中。本以为易如反掌的任务,却险些失败,所幸的是,我活着回来了。面对高高在上的组织首领,扪心自问,我是个合格的杀手,那么在座的你们呢?
 
  杀手二分之一剧本问答:
 
  Q:创作该本的灵感和来源是什么?
 
  A:传统剧本杀的模式都是大家否认自己是凶手,能不能实现“大家抢着认凶手”这样的创新设计呢?因而有了现在剧本第一部分欢乐认凶。而反转,总是能给剧本增色的,所以本子最终的走向变成了认凶+多轮反转。
 
  Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
 
  A:最初欢乐认凶的灵感来源是2019年,但是一直没有想好该怎样去实现,也就搁置了。一直到2020年有了反转的灵感才开始动笔,从设计架构到初稿成型,大概3个月时间。
 
  Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
 
  A:有非常多的困难。第一,我之前都是写古风剧情本的,这是我第一次写现代硬核推理本,两种风格的差别很大,曾经有被玩家批评过古风本人物逻辑不通,所以写杀手的时候就一直很在意角色的行为逻辑,能不能在反转前后都说得通,这是很困难的。第二,“欢乐认凶”的玩家表现形式,因为突破了传统剧本杀的思维,玩家玩本时的表现和我最初设想的差别很大,我又想让玩家努力说瞎话,又想让他们细细盘真相,这其实是相矛盾的,因而玩家任务、反转方式、主线,全都重新设计,才有了现在合理的版本。第三,剧本难度的设计,怎么才能“难又不难”?既想给玩家设坑,又得让玩家能推理出来获得成就感,线索整改时非常头秃。所幸我发量比较多。(笑)
 
  Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
 
  A:不仅仅是这一个剧本,我的每一个剧本最看重的都是玩家玩本时的【体验】,和玩本结束后留下的【印象】。沉浸剧情也好,经历花里胡哨的机制也好,接受连环反转的挑战也好,玩本的过程里得到充足的体验,结束后对本其中某一点留下深刻的印象。拿《杀手½》来说,终幕的反转一定能让玩家印象深刻,后劲十足。(自信脸)
 
  Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
 
  A:计划写一个以音乐梦想为主题的现代推凶本,带情感,带反转,希望大家多多催稿。
 
  Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
 
  A:每次反转,玩家们或惊呼,或崩溃,或抓狂,或想直接打死我的瞬间,都让作为主持人的我绷不住笑脸。

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